miércoles, 6 de abril de 2011

ANÁLISIS VÍDEO-JUEGO

Elementos de identificación del juego

  • Nombre: El intrépido Cheky Chek: Misión Supercélula. "Mil aventuras en el interior del cuerpo humano".
  • Web: Accu-Chek
  • Requisitos técnicos: Ordenador con conexión a internet, teclado, ratón y altavoces.
  • Descripción del juego: en este juego debemos pilotar una nave que vuela por el interior de nuestro sistema circulatorio, cogiendo nutrientes y eliminando sustancias nocivas.
  • Tipología: juego de arcade.
  • Idioma: castellano.
    • Importancia del idioma: alto (para contestar preguntas)
  • Edades recomendadas: a partir de 8 años.
  • Nivel de dificultad en el aprendizaje: bajo.
Ficha de evaluación

  1. Criterios pedagógicos:
  • Tipología de contenidos explícitos del juego:
    • Conceptos: sistema circulatorio, sistema inmunológico.
    • Procedimientos: alimentación sana, suministro de insulina al organismo.
  • Áreas curriculares relacionadas: Conocimiento del medio.
    1. 1. Hechos y conceptos
      • Descriptores: sistema circulatorio, sistema inmunológico.
    1. 2. Procedimientos
      • Habilidades psicomotrices
        • Visiomotricidad: media.
        • Lateralidad: media.
        • Organización espacial: media.
      • Habilidades de asimilación y retención de la información.
        • Atención: alta.
        • Memoria: media.
      • Habilidades para buscar información: ¿Se precisa buscar información?
        • Dentro del programa: no.
        • Fuera del programa: sí.
      • Habilidades organizativas
        • Para establecer planes: no.
        • Para organización de recursos: no.
      • Habilidades creativas
        • Generar ideas, hipótesis y predicciones: no.
        • Desarrollar el razonamiento inductivo: no.
        • ¿Se enuncia una norma a partir de casos concretos?: no.
      • Habilidades analíticas
        • Propone evaluar las ideas e hipótesis: no.
        • Desarrollo del razonamiento deductivo: no.
        • ¿Se precisa aplicar normas generales para avanzar?: no.
      • Habilidades para la toma de decisiones
        • Importancia de la identificación de alternativas: baja.
      • Habilidades para la resolución de problemas
        • Se requieren operaciones o cálculos: no.
        • Facilita el pensamiento heurístico (acierto/error): sí.
      • Habilidades metacognitivas
        • ¿Para evaluar la propia ejecución?: no.
    1. 3. Valores
      • Se ponen de manifiesto valores o contravalores como:
        • Resolución de conflictos.
        • Responsabilidad.
Videojuego analizado siguiendo la ficha:
Del Moral Pérez, Mª Esther: Sociedad del conocimiento, ocio y cultura: Un enfoque interdisciplinar. Ed. KRK, 2004 (Oviedo).

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